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.gz · 最終更新: 2019/05/26 01:20 by kokiu

以前のリビジョンの文書です


ゆるゆる2DCGプログラミング

必要なもの ・PC(windows or macOS) ・インターネット ・Firefox(ブラウザアプリ)

これらを用意してください

Firefoxを使ってここにアクセスしてみてください http://glslsandbox.com/e

なんかモワモワした絵+プログラムコードが見えます… @

さて1行1行解説しても面白くないので、まずは全部のコードを削除します。 マウスポインタをコードの上に置き、クリック! @

すると編集できるようになるのでショートカットを使って削除! winの方は、ctrl + a からのデリートキー macの方は、⌘ + a からのデリートキー @

すべて消えました(しかし絵は消えないんですね…不思議だなあ…) 次に下記のコードをコピーして貼り付けてください! #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif

#extension GL_OES_standard_derivatives : enable

uniform float time; uniform vec2 resolution;

void main( void ) {

vec2 position = ( gl_FragCoord.xy / resolution.xy );
vec4 color = vec4(0.0,1.0,0.0,1.0);

/* 👇 ここから下がこれから編集していくエリアです。👇 */



/* 👆 ここから上がこれから編集していくエリアです。👆*/

gl_FragColor = color;

}

😃目に優しくない緑になったと思います。 とりあえずこれで入門としては完了なので /* 👇 ここから下がこれから編集していくエリアです。👇 */

/* 👆 ここから上がこれから編集していくエリアです。👆*/ の中の部分にこれから色々書き加えて遊んでみます♪

基本的に数学の式をコードに変換していくわけですが、今は理論は気にせずガンガン貼り付けて絵を描いてみましょう!

まずはこちら 図形 三角

四角



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