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.gz · 最終更新: 2019/05/26 01:42 by kokiu

以前のリビジョンの文書です


🦄ゆるゆる2DCGプログラミング🦄

必要なもの

  • 💻PC(windows or macOS)
  • 📶インターネット
  • 🦊Firefox(ブラウザアプリ)

これらを用意してください

コンピュータに絵を描かせよう入門

Firefoxを使ってここにアクセスしてみてください http://glslsandbox.com/e なんかモワモワした絵+プログラムコードが見えます… さて1行1行解説しても面白くないので、まずは全部のコードを削除します。 マウスポインタをコードの上に置き、クリック! @ すると編集できるようになるのでショートカットを使って削除! winの方は、ctrl + a からのデリートキー macの方は、⌘ + a からのデリートキー @ すべて消えました(しかし絵は消えないんですね…不思議だなあ…) 次に下記のコードをコピーして貼り付けてください! #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif #extension GL_OES_standard_derivatives : enable uniform float time; uniform vec2 resolution; void main( void ) { vec2 position = ( gl_FragCoord.xy / resolution.xy ); vec4 color = vec4(0.0,1.0,0.0,1.0); /* 👇 ここから下がこれから編集していくエリアです。👇 */ /* 👆 ここから上がこれから編集していくエリアです。👆*/ gl_FragColor = color; } 😃目に優しくない緑になったと思います。 とりあえずこれで入門としては完了なので /* 👇 ここから下がこれから編集していくエリアです。👇 */ /* 👆 ここから上がこれから編集していくエリアです。👆*/ の中の部分にこれから色々書き加えて遊んでみます♪ 基本的に数学の式をコードに変換していくわけですが、今は理論は気にせずガンガン貼り付けて絵を描いてみましょう! まずはこちら 図形 三角 丸 四角

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