以前のリビジョンの文書です
これらを用意してください
Firefoxを使ってここにアクセスしてみてください
http://glslsandbox.com/e
さて1行1行解説しても面白くないので、まずは全部のコードを削除します。
マウスポインタをコードの上に置き、クリック!
すると編集できるようになるのでショートカットを使って削除!
winの方は、ctrl + a からのデリートキー
macの方は、⌘ + a からのデリートキー
すべて消えました(しかし絵は消えないんですね…不思議だなあ…)
次に下記のコードをコピーして貼り付けてください!
#ifdef GL_ES precision mediump float; #endif #extension GL_OES_standard_derivatives : enable uniform float time; uniform vec2 resolution; void main( void ) { vec2 position = ( gl_FragCoord.xy / resolution.xy ); vec4 color = vec4(0.0,1.0,0.0,1.0); /* 👇 ここから下がこれから編集していくエリアです。👇 */ /* 👆 ここから上がこれから編集していくエリアです。👆*/ gl_FragColor = color; }
とりあえずこれで入門としては完了なので
/* 👇 ここから下がこれから編集していくエリアです。👇 */ /* 👆 ここから上がこれから編集していくエリアです。👆*/
の中の部分にこれから色々書き加えて遊んでみます♪
基本的に数学の式をコードに変換していくわけですが、
今は理論は気にせずガンガン貼り付けて絵を描いてみましょう!